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Descripción

ADICCIONES
Juego patológico y Otras Adicciones Conductuales
Waisman - Calero
1º EDICIÓN - AÑO 2021
328 PÁGINAS - IDIOMA ESPAÑOL
ENCUADERNACIÓN TAPA BLANDA
EDITORIAL MÉDICA PANAMERICANA

Descripción:
Vivimos hoy en una sociedad que impulsa las conductas adictivas, propone soluciones fáciles e inmediatas a los problemas y facilita "escapes" tóxicos o conductuales desde edades muy tempranas. Si bien siempre se jugó, trabajó, compró, apostó, amó y ejerció la sexualidad, se comió placenteramente, se cuidó el cuerpo y se dedicó tiempo al esparcimiento, no es fácil determinar cuándo algunas de estas conductas normales se convierten en patológicas. A comienzos del milenio, muchos padres consultaban por el uso abusivo que sus hijos hacían de las computadoras y consolas para juegos y, más recientemente, del teléfono celular. De a poco, las adicciones dejaron de limitarse a las sustancias y a ellas se sumaron las conductuales, que afectan hoy a muchas personas de todas las edades.

En Adicciones. Juego patológico y otras adicciones conductuales, Marcela Waisman Campos y Susana Calero desarrollan con sabiduría y en profundidad esta problemática actual, poco difundida y sobre la que se dispone de una limitada bibliografía específica.

Contenido:
ÍNDICE

Parte I Aspectos generales

Capítulo 1 Conceptos generales

Capítulo 2. Genética

Capítulo 3. Nuevos paradigmas sociales y su impacto. Factores de riesgo, desencadenantes y de protección

Capítulo 4. Impulsividad y compulsividad

Capítulo 5. Neurobiologia

Capítulo 6. Psiconeuroendocrinologia

Capítulo 7.Neuroimagenes en juego

Parte II Juego

Capítulo 8. Definición de juego normal y patológico

Capítulo 9. Referencia histórica. El juego en Argentina y en otros países

Capítulo 10.Epidemiología del juego

Capítulo 11. Tipos de Juego: de azar, de competencia, de habilidad

Capítulo 12. Distintos modos y lugares de acceso al juego

Capítulo 13. Ludopatia, familia y sociedad

Capítulo 14. Juego Mujer

Capítulo 15. Adulto mayor

Capítulo 16. Adolescente y la regulación emocional

Capítulo 17. Ámbito laboral

Capítulo 18. Evaluación general

Capítulo 19. Clasificación y criterios diagnósticos CIE 10- DSM III - IV - DSM V

Capítulo 20 Síndromes psiquiátricos relacionados. Duelo, depresión y juego. Asociación con otras adicciones

Capítulo 21. Juego y Psicosis

Capítulo 22. Tratamientos psicológicos

Capítulo 23.Tratamientos psiquiátricos

Capítulo 24 Participación de la familia en el tratamiento del paciente ludópata

Capítulo 25. Otros abordajes terapéuticos: Musicoterapia. Psicodrama. Terapia ocupacional

Capítulo 26. Recaídas

Parte III Adicciones a nuevas tecnologías

Capítulo 27. Internet

Capítulo 28. Teléfono móvil

Capítulo 29. Adolescencia y video juegos

Capítulo 30. Factores de riesgo y protección

Capítulo 31. Tratamiento psicológico

Capítulo 32. Tratamiento farmacológico

Parte IV Otras adicciones comportamentales

Capítulo 33.Trastornos alimentarios: obesidad

Capítulo 34. Vigorexia

Capítulo 35. Adicción a las compras

Capítulo 36.Adicción al sexo

Capítulo 37. Adicción afectiva

Capítulo 38. Adicción al trabajo

Parte V Prevención en juego-tecnologías

Capítulo 39. Primaria. Secundaria. Terciaria

Capítulo 40. Programa de juego responsable

Capítulo 41. Autoexclusión

Parte VI Aspectos médico-legales

Capítulo 42. Simulación disimulación y sobresimulación

Capítulo 43. Implicancias legales: robo-estafas. Riesgo médico-legal